Nous avons eu l'occasion lors d'une semaine de ce début de mois d'Avril 2013 d'expérimenter un projet transversal entre étudiants en design produit et interactivité. Nous avons eu la possibilité de confronter deux élements source de créativité : Meccano et Arduino et en faire un produit innovant répondant à un thème qui nous était imposé : l'exo-squelette.

Prototype final

Notre réponse à la problématique s'articule autour d'un dispositif de fitness nommé Nexo. Il permet à son utilisateur de retrouver un biên-être physique grâce à différents thèmes que lui propose l'application. Nexo s'adapte à un large public en proposant des approches variées ( remise en forme / Yoga / sportive ).

Le système d'exo-squelette Meccano permet de reconnaître la position de l'usager afin de le guider et lui apporter un retour d'effort qui lui permet de savoir si les positions qu'il effectue sont semblables à celles qui lui sont proposées.

Storyboard

Démarrage du programme de remise en forme via la télévision.

Le coach explique comment mettre l’équipement.

Mise en place de l’exo-squelette jambe.

Mise en place de l’exo-squelette bras.

NEXO est installé.

Le coach demande de choisir un des modes : yoga, fitness ou sport..

Choix du mode fitness.

Le coach demande de choisir le niveau de difficulté.

Choix de la difficulté médium.

Le coach demande de choisir la durée de l’entrainement.

Choix d’un entrainement court.

L’entrainement peut commencer.

Le coach montre la première position.

NEXO détecte que la position a été effectuée.

Le coach vous félicite, vous marquez des points et il vous montre la seconde position.

NEXO détecte que la position a été effectuée.

Le vibreur vous indique que vous avez mal fait la position.

NEXO détecte que la position a été effectuée.

Le coach vous félicite, vous marquez des points. C’est la fin de votre exercice.

Fin du programme de remise en forme.

Lexo-squelette jambe est retiré.

Lexo-squelette bras est retiré.

Processus créatif

Le séminaire Meccano s'est déroulé sur une semaine de 5 jours. Le processus créatif s'est découpé par les deux grandes phases suivante : appropriation du thème et réponse à la problématique / phase de réalisation.

L'échange entre une approche design industriel et une approche plus techno-centrée se basant sur le design d'interaction a favorisé une dynamique et une richesse au sein même du groupe. C'est dans ce contexte particulier que le groupe a créé Nexo.

L'équipe

Nexo a été réalisé par un groupe de quatre étudiants. Cette équipe pluridisciplinaire se compose de deux étudiantes en design produit et deux étudiants en design d'interactivité. Ce projet transversal a permis de mélanger deux mondes différents mais complémentaires afin de confronter deux méthodes de travail et des champs de compétences différents.

Contact

Audrey Marzin : a.marzin@lecolededesign.com
Mathilde Mandement : m.mandement@lecolededesign.com
Corentin Fatus : www.corentinfatus.com
Vincent Lorant : www.vincentlorant.com